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Archive for the ‘Virtuelle Welten’


Monopoly City Streets – Monopoly spielen auf Google Maps

Spielehersteller Hasbro hat mit Monopoly City Streets eine interessante Spielidee umgesetzt: Man kann dort Monopoly auf der Weltkarte von Google Maps spielen. Jeder Spieler beginnt mit einem Startvermögen von drei Millionen Monopoly Dollar und darf sich davon Straßen auf der realen Weltkarte kaufen. Auf diesen Straßen lassen sich, wie vom Brettspiel bekannt, Gebäude errichten, um [...]

Microsoft Photosynth

Microsoft hat mit Photosynth einen neuen Dienst gestartet, der mit einem gewaltigen Wow-Effekt aufwarten kann. Photosynth stellt ein Browser Plugin zur Verfügung, mit dem sich aus einzelnen Fotos zusammengesetze 3D-Räume erforschen lassen.

Das Plugin gibt es für den Internet Explorer und Firefox, setzt allerdings ein Windows System vorraus. Die Bedienung, beziehungsweise die Fortbewegung durch die Szenerien, [...]

WhatsYourPlace: Handel mit virtuellem Land

Die Idee wirkt auf den ersten Blick skurril: Auf WhatsYourPlace kann man Grundstücke erwerben – rein virtuell, auf einer Google Map. Einen realen Besitzanspruch auf irgendwelche Ländereien hat man nicht dadurch, lediglich das Privileg, beispielsweise die Freiheitsstatue oder die Schalke Arena in der Parallelwelt von WhatsYourPlace zu besitzen.
Obwohl ein wirklicher Gegenwert nicht vorhandenen scheint, konnte [...]

Lively: Google macht auf Second Life

Das Google irgendwann ins Web 3D einsteigen würde, war für mich abzusehen, aber so wie es jetzt gekommen ist, hatte ich nicht damit gerechnet:

Lively läuft als Plugin in einem für Google ungewohnt verspielten Look and Feel direkt im Browser des Nutzers. Nach Installation des Clients darf man einen Raum wählen, in dem man sich mit [...]

HiPiHi: SecondLife auf chinesisch

HiPiHi ist ein chinesischer SecondLife Clone. Seit heute befindet sich das Projekt in einem öffentlichen Beta-Test. Die Website ist bei mir grottenlangsam, wobei ich mir nicht sicher bin, ob das am derzeitigen Ansturm interessierter User oder an der schlechten Verbindung nach China liegt.

Der Download des gut 60 Megabyte grossen Clients zieht sich aufgrund der zähen [...]

Second Life will Mehrwertsteuer

Linden Labs scheint die Steuerprüfer im Haus gehabt zu haben, denn plötzlich fällt ihnen ein, Mehrwertsteuer zu erheben:
Hello, Tom Coalcliff.
We have identified that you reside in a European country. Accordingly, your next bill will reflect Value Added Tax (VAT) charged at the rate specified by your country. Please note that VAT applies to all payments [...]

Samwer Brüder steigen bei Second Life ein

Wie Markus Breuer berichtet, haben sich die Samwer Brüder, berühmt berüchtigt als Gründer von eBay.de Allando und Jamba, mit einer 10 prozentigen Beteiligung bei den Anshe Chung Studios in Second Life eingekauft. Landhändlerin Anshe Chung ist wohl das bisher erfolgreichste Business Venture in der virtuellen Welt, und sicher ein interessantes Investitionsprojekt. Bis Juli soll die [...]

Blogger Treffpunkt in Second Life

Bernd Sommerfeld hatte hier vorgeschlagen, ein Bloggertreffen in Second Life abzuhalten, und dazu meinen Club zu nutzen. Der Vorschlag ehrt mich, wobei ich Zweifel habe, ob mein Club Roxy in seiner momentanen Ausrichtung (Metal Disco) unbedingt jedes Bloggers Geschmack trifft. Generell fände ich es aber auch schön, wenn es einen informellen deutschsprachigen Bloggertreff in SL [...]

Second Life wird Open Source

Das wurde bereits von verschiedenen Stellen erwartet, aber dass es so bald kommt, hätte ich nicht gedacht: Linden Labs hat den Sourcecode für seinen Second Life Client veröffentlicht. Tolle Sache, bin gespannt, zu welchen interessanten Entwicklungen das führen wird. Download hier.

Second Life Business Magazin

SL Business dürfte das erste Business Magazin über Second Life und in Second Life sein. Die erste Ausgabe soll am 01.08.06 sowohl In-World. als auch als PDF veröffentlicht werden. Werbung kann man auch in der Publikation buchen, und zwar für die Ingame Währung L$. Eine ganzseitige Anzeige soll L$2950 (knapp 10 US Dollar zum aktuellen [...]

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